平衡树-1:从二叉查找树到平衡树

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这是一篇讲义,内容较优质,请放心食用。

Splay无旋Treap见第二篇文章

二叉查找树

BST性质

二叉树有一种"堆性质"(每个节点的值大于或小于它的子节点的值),现在介绍二叉树上的另一种性质,如下:

  • 当前节点的值大于等于其左子树上的任何节点
  • 当前节点的值小于等于其右子树上的任何节点
  • 左右子树均满足该性质

注意这里是"大于等于"与"小于等于",不是严格大于或小于。

二叉查找树

查找

如图是一棵满足该性质的二叉树

所以这个性质有什么用呢?

在满足这个性质的二叉树上可以快速的查找某个节点:

比如在上面那张图中找 5252 我们的查找过程如下:

  1. 从根节点开始 86>5286 > 52 向左子树找
  2. 16<5216 < 52 向右子树找
  3. 32<5232 < 52 向右子树找
  4. 52=5252 = 52 找到了 返回结果

易得在满足此性质的二叉树中查找的时间复杂度取决于树高,在随机数据下期望树高为 O(logn)O(\log n) ,所以查找的期望(记住这个期望)时间复杂度就是 O(logn)O(\log n) 。由于优异的查找性能,这种二叉树被称为"二叉查找树"(Binary Search Tree,BST),而这种性质则被称为"BST性质"。

注意: 堆性质BST性质 是目前关于二叉树最重要的两个性质

C++实现如下:

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//基础声明 后文若无特殊声明均使用此段代码
//std=c++14
struct Node{
int lc,rc,val;//左孩子,右孩子,值
}tree[10086];
int len,root;//用于创建节点
inline int newNode(int val){
tree[++len] = {0,0,val};
return len;
}

//BST-查找
int find(int id,int val){
if(!id) return -1;//没找到返回-1
if(tree[id].val > val) return find(tree[id].lc,val);//查询左子树
if(tree[id].val < val) return find(tree[id].rc,val);//查询右子树
return id;//如果不小于且不大于就必然等于 返回自身
}

插入

只有查找是不行的,还需要有插入操作

二叉查找树的插入也十分简单,只需要在查询时对查找路径上不存在的点执行插入操作。(为了简化操作先不考虑重复数据)

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//BST-插入
void insert(int id,int val){//注意:此函数需要特判根节点是否为空
if(tree[id].val > val){
if(tree[id].lc) insert(tree[id].lc,val);//如果有左子树就递归
else tree[id].lc = newNode(val);//否则左子树是一个新节点
}
if(tree[id].val < val){//同上
if(tree[id].rc) insert(tree[id].rc,val);
else tree[id].rc = newNode(val);
}
}

可以使用引用简化代码(后文都将采用此写法)

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int insert(int &id,int val){
if(!id){
id = newNode(val);//这里的id是引用,修改id就等于修改父节点的左孩子/右孩子
return;
}
if(tree[id].val > val) insert(tree[id].lc,val);//查询左子树
if(tree[id].val < val) insert(tree[id].rc,val);//查询右子树
//如果执行到这一行说明重复插入
}

Q:为什么没有删除?

A:一般不直接使用BST而是使用平衡树(原因见下文),而二叉查找树的删除极其难以实现(三种分类讨论),一般直接使用平衡树的特性实现删除,故一般不需要学习BST的删除。

如果真的很想了解可以经典算法Baidu搜索深刻体会

例题

这些就是二叉查找树的基本操作了。运用BST性质你可以完成很多其他操作:

例题:luoguP5076 普通二叉树 简化版

BST模板题,需要实现插入(insert),查排名(rnk),k小值(kth),前驱(pre),后继(nxt)五种操作。

插入很简单,刚才学过。但是查排名k小值前驱后继怎么办?

这里的节点需要额外维护一个size域,表示以当前节点为根的子树大小。

并且注意这道题的value可重,于是直接开一个count域维护相同value的节点数量

所以节点声明的代码相应的变为

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struct Node{
int lc,rc,val,sz,cnt;//左孩子,右孩子,值,子树大小,数量
}tree[10086];
int root,len;
inline int newNode(int val){
tree[++len] = {0,0,val,1,1};
return len;
}

我们还需要一个pushup函数实现size域的更新。

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inline void pushup(int id){
tree[id].sz = tree[tree[id].lc].sz + tree[tree[id].rc].sz + tree[id].cnt;
}

插入代码变为:

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void insert(int &id,int val){
if(!id){
id = newNode(val);
return;
}
if(tree[id].val > val) insert(tree[id].lc,val);
else if(tree[id].val < val) insert(tree[id].rc,val);
else tree[id].cnt++;
pushup(id);//别忘了pushup
}

根据BST性质和刚才我们维护的size域就可以实现其他操作了(自己去手推一下就明白了)。

查排名:

修改版的查找操作

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int rnk(int id,int val){
if(!id) return 1;
if(tree[id].val > val) return rnk(tree[id].lc,val);
if(tree[id].val < val) return rnk(tree[id].rc,val)+tree[id].sz-tree[tree[id].rc].sz;//如果val>当前节点上的值,说明val肯定比当前节点及它的左子树上的所有节点的值大
return tree[tree[id].lc].sz + 1;//如果val=当前节点上的值,说明val肯定比它左子树上的所有节点的值大 注意排名的定义是比val小的数的个数+1
}

k小值:

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int kth(int id,int k){//别忘了排名(k)的意义是比val小的数的个数+1
if(!id) return -1;//没找到
if(k<=tree[tree[id].lc].sz) return kth(tree[id].lc,k);//比当前节点小的数的个数(排名-1) >= k 找左子树
else if(k<=tree[tree[id].lc].sz+tree[id].cnt) return tree[id].val;//小于等于当前节点的数的个数 >= k 返回当前值
return kth(tree[id].rc,k-tree[id].sz+tree[tree[id].rc].sz);//找右子树 k减去小于等于当前节点的数的个数
}

前驱&后继:

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inline int pre(int val){
int rk = rnk(root,val);
if(rk==1) return -2147483647;
return kth(root,rk-1);
}
inline int nxt(int val){
int x = kth(root,rnk(root,val+1));
if(x==-1) return 2147483647;
return x;
}

完整版代码:

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#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int lc,rc,val,sz,cnt;
}tree[10086];
int root,len;
inline int newNode(int val){
tree[++len] = {0,0,val,1,1};
return len;
}
inline void pushup(int id){
tree[id].sz = tree[tree[id].lc].sz + tree[tree[id].rc].sz + tree[id].cnt;
}
void insert(int &id,int val){
if(!id){
id = newNode(val);
return;
}
if(tree[id].val > val) insert(tree[id].lc,val);
else if(tree[id].val < val) insert(tree[id].rc,val);
else tree[id].cnt++;
pushup(id);
}
int rnk(int id,int val){
if(!id) return 1;
if(tree[id].val > val) return rnk(tree[id].lc,val);
if(tree[id].val < val) return rnk(tree[id].rc,val)+tree[id].sz-tree[tree[id].rc].sz;
return tree[tree[id].lc].sz + 1;
}
int kth(int id,int k){
if(!id) return -1;
if(k<=tree[tree[id].lc].sz) return kth(tree[id].lc,k);
else if(k<=tree[tree[id].lc].sz+tree[id].cnt) return tree[id].val;
return kth(tree[id].rc,k-tree[id].sz+tree[tree[id].rc].sz);
}
inline int pre(int val){
int rk = rnk(root,val);
if(rk==1) return -2147483647;
return kth(root,rk-1);
}
inline int nxt(int val){
int x = kth(root,rnk(root,val+1));
if(x==-1) return 2147483647;
return x;
}
int q;
int main(){
cin >> q;
while(q--){
int op,x;
cin >> op >> x;
switch(op){
case 1:
cout << rnk(root,x) << endl;
break;
case 2:
cout << kth(root,x) << endl;
break;
case 3:
cout << pre(x) << endl;
break;
case 4:
cout << nxt(x) << endl;
break;
case 5:
insert(root,x);
break;
}
}
}

平衡树

关于BST,它死了

前面说过,二叉查找树的时间复杂度取决于树高,然而这个树高虽然期望是 logn\log n 级别 但是一旦遇到特殊构造的数据就会退化到 nn 级,然后得到 TLE\color{red}{\huge{\text{TLE}}}

"特殊构造数据"其实很简单,比如有序数据就可以卡掉不做优化的BST

比如依次插入1,2,3,4,5,6,7,8,你就会得到这么个玩意:

一叉查找链

可以发现二叉查找树退化成了一叉查找链链表,查询时间复杂度变成了惊人的 O(n)O(n)

我们肯定更希望自己的二叉查找树变成这样:

平衡树

图二与图一的树的内容完全一样,但是图二所示的树的树高只有 logn\log n 这正是我们希望看到的。从这里可以看出来,
对于相同的数据,二叉查找树可能有不同的结构。

我们希望有一种特殊的二叉查找树,它最好能够自动维持平衡,防止退化,这个时候就需要平衡树了。

旋转的二叉树

先介绍一下"旋转"操作,它能在不破坏BST性质的前提下交换当前节点与左孩子/右孩子。

左旋

右旋

右旋可以将父节点与左孩子交换(然后本来的左孩子的右孩子变成了本来的父节点),左旋可以将父节点与右孩子交换(然后本来的右孩子的左孩子变成了本来的父节点)。

一般将左旋称为zag,右旋称为zig

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void zig(int &id){//右旋
int p = tree[id].lc;//待交换节点
tree[id].lc = tree[p].rc;//第一步:待交换节点的右孩子挂到当前节点的左孩子上
tree[p].rc = id;//第二步:当前节点挂到待交换节点的右孩子上
tree[p].sz = tree[id].sz;//更新待交换节点的子树大小
pushup(id);//更新当前节点的子树大小
id = p;//第三步:当前节点父节点的孩子挂到待交换节点上(因为id是引用,修改id就等于直接修改当前节点父节点的孩子)
//交换完成
}
void zag(int &id){//同理,不过要把lc和rc反过来
int p = tree[id].rc;
tree[id].rc = tree[p].lc;
tree[p].lc = id;
tree[p].sz = tree[id].sz;
pushup(id);
id = p;
}

Treap

不难发现,在随机数据下BST是趋近平衡的。但是作为一种在线数据结构,我们像不可能优化快排一样将输入数据随机打乱。

可以考虑在每个节点上新增一个weight域,每次新建节点时将weight域赋值为随机数。

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struct Node{
int lc,rc,val,sz,cnt,w;
}tree[100010];
int root,len;
mt19937 mt(chrono::system_clock::to_time_t(chrono::system_clock::now()));//C++11 高性能随机数生成器 #include <random> & #include <chrono>
inline int newNode(int val){
tree[++len] = {0,0,val,1,1,(int)mt()};//w为随机数
return len;
}

然后呢?为了随机打乱这棵树,我们可以用weight域建一个堆。

堆的插入需要交换节点,还记得上面提到的旋转吗?

旋转操作可以交换父子节点,这样就可以维护堆性质了!把大根堆和BST进行结合,我们就得到了树堆(Treap,Tree+Heap=Treap)。

插入

先复习一下大根堆的插入:在最后一个节点后插入,如果当前节点值小于父节点值则交换。把它放到二叉查找树的插入里:

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void insert(int &id,int val){
if(!id){
id = newNode(val);
return;
}
tree[id].sz++;//因为插入必定成功,所以路径上的每一个点都要更新(不用写pushup了)
if(tree[id].val > val){
insert(tree[id].lc,val);
if(tree[tree[id].lc].w > tree[id].w) zig(id);//如果父节点的w大于子节点就交换
}else if(tree[id].val < val){
insert(tree[id].rc,val);
if(tree[tree[id].rc].w > tree[id].w) zag(id);
}else tree[id].cnt++;//重复节点
}

删除

本来这个东西非常麻烦,需要三个分类讨论,但是我们现在有了旋转 (然而还是很麻烦) 。直接把待删除的节点转到叶子节点(或只有一个子节点的节点)然后直接删除即可。

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void erase(int &id,int val){
if(!id) return;
if(tree[id].val==val){//找到了就开始删
if(tree[id].cnt>1){
tree[id].cnt--;
pushup(id);//千万不要忘了这个pushup! 每次写return前最好都检查一下
return;
}else{
if(!tree[id].lc||!tree[id].rc) id = tree[id].lc + tree[id].rc;//如果只有一个子节点或没有子节点就直接删除
else if(tree[tree[id].lc].w > tree[tree[id].rc].w) zig(id),erase(tree[id].rc,val);
else zag(id),erase(tree[id].lc,val);//如果有两个子节点把那个较小的旋上来然后向另一边递归
}
}else if(tree[id].val > val) erase(tree[id].lc,val);//标准的BST上查找
else erase(tree[id].rc,val);
pushup(id);//别忘了更新size域
}

由于Treap同时满足堆性质和BST性质,所以其他操作直接复制BST的就行。

例题

例题:luoguP3369 模板:普通平衡树

和上面那个普通二叉树基本上一样,只是增强了数据,多了删除操作,还改了下操作编号。

代码:

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#include <iostream>
#include <random>
#include <chrono>
using namespace std;
struct Node{
int lc,rc,val,sz,cnt,w;
}tree[100010];
int root,len;
mt19937 mt(chrono::system_clock::to_time_t(chrono::system_clock::now()));
inline int newNode(int val){
tree[++len] = {0,0,val,1,1,(int)mt()};
return len;
}
inline void pushup(int id){
tree[id].sz = tree[tree[id].lc].sz + tree[tree[id].rc].sz + tree[id].cnt;
}
void zig(int &id){
int p = tree[id].lc;
tree[id].lc = tree[p].rc;
tree[p].rc = id;
tree[p].sz = tree[id].sz;
pushup(id);
id = p;
}
void zag(int &id){
int p = tree[id].rc;
tree[id].rc = tree[p].lc;
tree[p].lc = id;
tree[p].sz = tree[id].sz;
pushup(id);
id = p;
}
void insert(int &id,int val){
if(!id){
id = newNode(val);
return;
}
tree[id].sz++;
if(tree[id].val > val){
insert(tree[id].lc,val);
if(tree[tree[id].lc].w > tree[id].w) zig(id);
}else if(tree[id].val < val){
insert(tree[id].rc,val);
if(tree[tree[id].rc].w > tree[id].w) zag(id);
}else tree[id].cnt++;
}
void erase(int &id,int val){
if(!id) return;
if(tree[id].val==val){
if(tree[id].cnt>1){
tree[id].cnt--;
pushup(id);
return;
}else{
if(!tree[id].lc||!tree[id].rc) id = tree[id].lc + tree[id].rc;
else if(tree[tree[id].lc].w > tree[tree[id].rc].w) zig(id),erase(tree[id].rc,val);
else zag(id),erase(tree[id].lc,val);
}
}else if(tree[id].val > val) erase(tree[id].lc,val);
else erase(tree[id].rc,val);
pushup(id);
}
int rnk(int id,int val){
if(!id) return 1;
if(tree[id].val > val) return rnk(tree[id].lc,val);
if(tree[id].val < val) return rnk(tree[id].rc,val)+tree[id].sz-tree[tree[id].rc].sz;
return tree[tree[id].lc].sz + 1;
}
int kth(int id,int k){
if(!id) return -1;
if(k<=tree[tree[id].lc].sz) return kth(tree[id].lc,k);
else if(k<=tree[tree[id].lc].sz+tree[id].cnt) return tree[id].val;
return kth(tree[id].rc,k-tree[id].sz+tree[tree[id].rc].sz);
}
inline int pre(int val){
int rk = rnk(root,val);
if(rk==1) return -2147483647;
return kth(root,rk-1);
}
inline int nxt(int val){
int x = kth(root,rnk(root,val+1));
if(x==-1) return 2147483647;
return x;
}
int q;
int main(){
cin >> q;
while(q--){
int op,x;
cin >> op >> x;
switch(op){
case 1:
insert(root,x);
break;
case 2:
erase(root,x);
break;
case 3:
cout << rnk(root,x) << endl;
break;
case 4:
cout << kth(root,x) << endl;
break;
case 5:
cout << pre(x) << endl;
break;
case 6:
cout << nxt(x) << endl;
break;
}
}
}

平衡树-1:从二叉查找树到平衡树
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作者
d0j1a_1701
发布于
2021年8月13日
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CC-BY-SA